Žaidimas – Laimėk prieš vagišių / IKT pradžiamokslis

Kortų žaidimo forma pateikiami viktorinos klausimai ir galimų atsakymų variantai. Žaidėjas turi teisingai atsakyti į klausimą ir laimėti vagišiaus pinigus. Klausimų turinį galima pasirinkti iš paruoštų temų rinkinio, todėl žaidėjas gali pats nuspręsti kokia tema nori gilinti žinias. Žaidimą galima valdyti klaviatūros ir pelės pagalba. Paaiškinimai yra pateikiami po kievieno neteisingo atsakymo žaidimo eigoje!

Žaiskite internete čia.

Žaidimo turinys skirtas lavinti IKT pradžiamokslio įgūdžius anglų, graikų, olandų ir lietuvių kalbomis.

Ne internetinę šio žaidimo versiją, kurią galima atsisiųsti šiuo adresu (atsisiųsti čia) galima redaguoti, todėl mokytojai lengvai gali pridėti savo klausimus arba specifinį turinį .xml failo formatu, kurį galima paruošti su specialiai tam paruošta žaidimų redagavimo programa.

.zip paketo forma galima atsisiųsti redaktorių ir “Pabėgimo teorijos” žaidimą. Išarchyvuokite atsisiųstus failus į pasirinktą katalogą, kad galėtumėte žaisti žaidimus neprisijungę prie interneto.

Žaidimas IKT viktorina “Tiesa/Netiesa”

IKT viktorina “Tiesa/Netiesa”

Žaidimo metu užduodami klausimai IKT temomis, į kuriuos reikia atsakyti “tiesa” arba “netiesa”.

Žaidimo turinys apima IKT pradžiamokslio medžiagą anglų, graikų, olandų ir lietuvių klb. Žaidimas valdomas klaviatūros (rodyklių mygtukai padeda judėti, o tarpo mygtukas – pažymėti)arba pelės pagalba.

Atsakymai ir vertinimai pateikiami po kiekvieno klausimo, po kiekvieno žaidimo etapo ir viktorinos pabaigoje. Žaidimo pabaigos ekrane galima išsaugoti žaidėjo rezultatą pdf failo formatu.

Žaidimo etapai seka vienas po kito, juose pateikiamos šios temos:

– Kompiuterio naudojimas
– Interneto naudojimas
– Elektroninio pašto naudojimas
– Saugus naudojimasis internetu

Žaidimą Lietuvių klb. galite pasiekti šia nuoroda:

http://software.isrg.org.uk/vipi/tfq_lt/Game.swf

ViPi Musių mušeklis

get your homework done

  • Mūsių mušeklio žaidimas

Kam skirtas šis žaidimas?

Žaidimas „Musių mušeklis“ sukurtas žmonių su daugine ir visiška negalia IKT mokymosi poreikiams patenkinti. IKT programa žmonėms su specialiaisiais poreikiais yra padalinta į rinkinį atskirų, lengvai įvaldomų įgūdžių, kuriuos mokantis pagal bendrąsias IKT mokymosi programas tokiems mokiniams sunku pasiekti.
Žaidimas suteikia priemonę lavinti ir įsivertinti IKT sąmoningo naudojimo įgūdžius.

Valdymas

Judėti kairėn Mygtukas – rodyklė į kairę Žaidimo lange pelę slinkti į kairę
Judėti dešinėn Mygtukas – rodyklė į dešinę Žaidimo lange pelę slinkti į dešinę
Mušti Tarpo klavišas Paspausti pelės kairįjį klavišą žaidimo lange

Musės judėjimo režimas ‘M’ mygtukas Spragtelėjus pele perjungiamas musės judesių režimas – tarp vertikalaus, horizontalaus, nuspėjamo arba atsitiktinio judėjimo

Įjungti/išjungti garsą ‘N’ mygtukas Paspaudus garso įjungimo/išjungimo mygtuką žaidimo metu arba pradžios ekrane

Rodyti/nerodyti taikiklį ‘T’ mygtukas Paspaudus taikinio mygtuką žaidimo metu arba pradžios ekrane

Musės greitis ‘S’ mygtukas Paspaudus „Musės greitis“ mygtuką pradžios ekrane. Keičia musės greitį tarp lėto, vidutinio ir greito

Vieno palietimo režimas ‘O’ mygtukas Paspaudus „Vieno palietimo režimas“ mygtuką pradžios ekrane. Perjungia iš rankinio į automatinį mušeklio valdymą (galimas tik „Atsitiktinio judėjimo“ režime)

Pagalba ‘H’ mygtukas Paspaudus pagalbos mygtuką (?), kuris rodomas pradžios ekrane. Mygtukas atidaro instrukcijų langą

Paleisti žaidimą iš naujo „Apibendrinimo“ lange Tarpo klavišas Pelės kairiojo klavišo paspaudimas žaidimo lange

Technologija
Žaidimas sukurtas JavaScript ir HTML5 programavimo kalbomis ir veikia interneto naršyklės programoje. Internete žaidimą galima rasti ir žaisti šiuo adresu get your homework done
Žaidimas priklauso ViPi projektui. Daugiau informacijos galima rasti .

ECDL kursai

ECDL standartas remiasi tuo, ką kompiuterio vartotojas turi žinoti apie informacijos technologiją ir asmeninius kompiuterius bei kokius asmeninių kompiuterių ir populiariausios jų taikomosios programinės įrangos panaudojimo įgūdžius jis turi įgyti. ECDL standarto numatytos būtinos žinių sritys ir įgūdžių grupės yra aprašytos ECDL programoje. ECDL programos tikslas – išvardinti faktus, kuriuos reikia žinoti, bei įgūdžius, kuriuos reikia įgyti pagal standarto reikalavimus.
ECDL programoje nekalbama apie mokymo metodus, technologiją ir programas. Ja yra numatyta vieningi visai Europai kompiuterinio raštingumo egzaminų reikalavimai ir tų egzaminų laikymo tvarka.

ECDL Programos moduliai

1 modulis – Informacinių ir komunikacinių technologijų (IKT) pagrindai
2 modulis – Naudojimasis kompiuteriu ir failų tvarkymas
3 modulis – Tekstų tvarkymas
4 modulis – Skaičiuoklės
5 modulis – Duomenų bazės
6 modulis – Pateiktys
7 modulis – Naršymas žiniatinklyje ir komunikavimas

Originalias ECDL programas anglų kalba galite rasti ECDL fondo puslapyje www.ecdl.org.

Memobile žaidimas

Žaidimo tikslas – išmokti kompiuterio dalis bei pagrindines funkcijas. Žaidimas padės išmokti, kaip išjungti kompiuterį, pelės ir klaviatūros parindines funkcijas.

Memobile žaidimą sudaro trys skirtingi žaidimai:
– SUTAMPANČIOS POROS
Pažink kompiuterį ir jo dalis.
Įsimink kompiuterio dalis.
Papildomi patarimai.
– PRADEDANČIO RINKINYS
Sužinok, kaip įjungti ir išjungti kompiuterį.
Įsimink kompiuterio valdymo veiksmus.
Papildomi patarimai.
– SPAUSK IR… VEIKSMAS!
Susipažink su pele ir klaviatūra.
Įsimink specialiuosius klaviatūros mygtukus.
Papildomi patarimai.

Memobile žaidimo logotipas taip pat yra ir žaidimo personažas – Memo. Jis lydi žaidėją žaidimo įvadinėje dalyje, kurios metu mokomasi, o po to pasirodo žaidime.

Pavyzdžiui, pirmojo žaidimo metu Memo veikėjas supažindina su stacionariu ir nešiojamu kompiuteriu, taip pat su juos sudarančiais komponentais. Įžangoje pristatytos piktogramos vėliau naudojamos žaidime.

Memobile žaidimas yra vienas ViPi projekto rezultatų. ViPi KA3 LLL projektas (511792-LLP-1-2010-1-GR-KA3-KA3NW) įgyvendintas dalinai remiant Mokymosi visą gyvenimą programos, KA3 IKT paprogramės. Šis produktas atspindi tik projekto autorių nuomonę, todėl Komisija nėra atsakinga už bet kokį produkto naudojimą ar jame esančią informaciją.

Nuoroda atisiuntimui: games.hiteco.eu

Memobile taip pat galima atsisiųsti .

Žaidimas Memobile

Žaidimo tikslas – išmokti kompiuterio dalis bei pagrindines funkcijas. Žaidimas padės išmokti, kaip išjungti/įjungti kompiuterį, pelės ir klaviatūros parindines funkcijas.

Memobile (ENNLELLT) žaidimą sudaro trys skirtingi žaidimai:
– SUTAMPANČIOS POROS
Pažink kompiuterį ir jo dalis.
Įsimink kompiuterio dalis.
Papildomi patarimai.
– PRADEDANČIO RINKINYS
Sužinok, kaip įjungti ir išjungti kompiuterį.
Įsimink kompiuterio valdymo veiksmus.
Papildomi patarimai.
– SPAUSK IR… VEIKSMAS!
Susipažink su pele ir klaviatūra.
Įsimink specialiuosius klaviatūros mygtukus.
Papildomi patarimai.

Memobile žaidimo logotipas taip pat yra ir žaidimo personažas – Memo. Jis lydi žaidėją žaidimo įvadinėje dalyje, kurios metu mokomasi, o po to pasirodo žaidime.

Pavyzdžiui, pirmojo žaidimo metu Memo veikėjas supažindina su stacionariu ir nešiojamu kompiuteriu, taip pat su juos sudarančiais komponentais. Įžangoje pristatytos piktogramos vėliau naudojamos žaidime.

Memobile žaidimas yra vienas ViPi projekto rezultatų. ViPi KA3 LLL projektas (511792-LLP-1-2010-1-GR-KA3-KA3NW) įgyvendintas dalinai remiant Mokymosi visą gyvenimą programos, KA3 IKT paprogramės. Šis produktas atspindi tik projekto autorių nuomonę, todėl Komisija nėra atsakinga už bet kokį produkto naudojimą ar jame esančią informaciją.